报告

YouAppi:中国旅游App下载量最高月份为4-7月

YouAppi:中国旅游App下载量最高月份为4-7月

或许有人会认为,旅游App的下载率在每年的休闲游旺季前夕达到顶峰。比如,欧洲和北美的6、7月份左右,那时很多家庭通常会放年假。或者在预订高峰期——每年的4、5月份,那时许多品牌都会推广自己的服务,或者老顾客会再次开启搜索和预订之旅。

Fiksu:2017年1月份移动应用CPM指数

Fiksu:2017年1月份移动应用CPM指数

Fiksu DSP透露,2017年1月份的应用下载量出现了增长,但应用和游戏获得忠实用户购买物品的成本出现了增长。这是一个喜忧参半的结果,因为应用下载量增加的同时,用户们的忠实度却开始出现了下降。Fiksu的一月数据显示,iOS和Android平台下载量获取成本都出现了下降,但付费用户购买成本则不断提高。

AppsFlyer:2016年全球移动应用分析报告

AppsFlyer:2016年全球移动应用分析报告_000001

最近,移动应用跟踪与归因分析平台AppsFlyer对App互动的现状进行分析后发现,从全球范围来看,尽管App的总体留存率每年都有增长,但如何留住用户仍是一大挑战。

AppsFlyer对9大领域进行了研究,其中包括旅游领域。这项研究对操作系统——iOS和安卓系统、有机用户(指直接从应用商城下载App的用户)和非有机用户(指通过营销渠道进行互动后下载App的用户)进行了区分。

企鹅智酷:2017年中国Android用户态度分析报告

企鹅智酷:2017年中国Android用户态度分析报告

在一个充分竞争,阵营林立的市场中,一个身份最特别的玩家,要进场了。近日,有消息称谷歌(微博)官方应用商店Google Play即将在中国开展业务。

尽管具体的落地方式并未确定,但这位缺席中国安卓应用市场多年的玩家的到来,必定会对中国的安卓应用开发者、安卓应用商店市场和安卓用户造成影响。

Sensor Tower:2016年Q4苹果应用平台App Store收入达54亿美元

Sensor Tower:2016年Q4苹果应用平台App Store收入达54亿美元

移动App市场研究机构Sensor Tower的最新数据,去年第四季度苹果应用平台App Store的收入达到54亿美元,较2015年同期大幅增长60%。其中流媒体应用如Spotify、奈飞、Pandora等对营收增长的贡献不可小觑。

  据移动App市场研究机构Sensor Tower的最新数据,去年第四季度 苹果 应用平台App Store的收入达到54亿美元,较2015年同期大幅增长60%。其中流媒体应用如Spotify、奈飞、Pandora等对营收增长的贡献不可小觑。

Asymco:预计2017年苹果iOS生态营收将突破1万亿美元

Asymco:预计2017年苹果iOS生态营收将突破1万亿美元

市场研究公司Asymco日前发布报告称,苹果公司(以下简称“苹果”)iOS硬件生态系统和相关服务营收今年将首次突破1万亿美元。今年是iPhone上市10周年,德迪尤预计,10年间iPhone累计销量将至少达到12亿部(截至今年6月底),从而成为历史上最成功的产品。与此同时,iPhone的热销也带动了其它产品的销量增长,如iPod Touch、iPad、Apple Watch和Apple TV等。

Nielsen:2016年美国十大APP Google和Facebook占80%

Nielsen:2016年美国十大APP Google和Facebook占80%

互联网“赢家通吃”的特征,在移动互联网时代变得更加明显。智能手机用户将更多的时间分配在了更少的软件上,而Facebook和谷歌正在成为市场的垄断者。

据国外科技媒体报道,知名市场研究公司尼尔森日前公布了2016年美国十大APP(按照用户规模统计)。数据显示,前十大客户端中,谷歌和Facebook占领了八家。

ASO100:2016移动互联网发展白皮书

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2017年1月5日, ASO100大数据研究中心发布了《2016移动互联网发展白皮书》。2016年是国内移动互联网逐渐趋于理性的一年,从业者开始重新审视整个行业。尽管移动创业“改变世界”的热潮未减,从数据可见,开发者所着眼与专注的领域则更加广阔。在2016年,部分新兴领域的发展极其迅速,直播、共享经济等成最受关注的行业,他们在短时间内赢得资本、用户、声量等市场资源的倾斜。此外,行业的升级与细分、自主变现等属性成为这些新兴产品的主流特点之一。

Tractica:预计2021年移动VR市场规模将达到109亿美元

Tractica:预计2021年移动VR市场规模将达到109亿美元

Tractica预测,移动VR将成为很多消费者初次体验虚拟现实的主要设备。Tractica预计,2016年销售的消费级VR头显中,超过88%是移动VR设备,而且移动VR的领先地位还将延续到2017年。到2021年移动VR头显设备将占VR头显出货量的3/4,届时全球移动VR市场将达到109亿美元(包括硬件和软件)。

TrendForce:2017年全球移动支付市场将达到7800亿美元

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随着智能手机制造商积极建构支付系统,2016年移动支付服务发展迅速。同时移动支付方式的创新和多样化也带来了新的需求和机遇。根据TrendForce的预测,2017年年底全球移动支付市场将达到7800亿美元,和2016年比增长25.8%。

2016年亚太地区移动应用生态变化

2016年亚太地区移动应用生态变化

应用既有推动收入的潜力,又是与忠实客户保持联系的好方法,因此,传统品牌和网络企业都在积极建构移动应用。因此ThinkWithGoogle 和TNS分析了亚太地区移动应用生态在2016年发生了哪些变化。

Kantar TNS:亚太移动支付渗透率达53%

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亚太地区正在引领全球移动支付潮流,超过一半的互联网消费者使用手机在销售点支付商品或服务。

这是咨询公司Kantar TNS对7万消费者进行调研得出的主要结论之一。该研究发现,亚太地区的移动支付渗透率达53%,而北美和欧洲分别为33%和35%。

爱立信发布移动通信市场报告:2022 年全球有 60% 联网设备和物联网有关

爱立信发布移动通信市场报告:2022 年全球有 60% 联网设备和物联网有关

近日,爱立信发布了 2016 年度移动通信市场调研报告。报告预测,2022 年全球 5G 用户总数将达到 5.5 亿,覆盖全球人口总数的约 10%。其中北美地区将凭借占总人口四分之一的 5G 覆盖率排名世界第一,不过多数还是 LTE 用户,占到 60% 以上。

eMarketer:2016年Apple Pay等只占美商店销售额0.6%

eMarketer:2016年Apple Pay等只占美商店销售额0.6%

市场研究公司eMarketer预计,今年美国商店内销售额将达到大约4.65万亿美元,但是移动支付处理的交易额只占据其中的0.6%。2014年,人们都在火热讨论移动钱包。在苹果Apple Pay在当年10月份上线前,外界都在讨论美国消费者多快就能使用智能机在收银台结账了。

App Annie:2020年移动应用市场规模1890亿美元

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根据移动市场研究公司App Annie的最新报告,移动应用市场规模未来五年将增长270%,从2015年代额700亿美元增长至2020年的1890亿美元。

报告指出,到2020年,人们在移动APP上花费的时间将增长114%,而游戏将占到APP应用商店收入的55%。除游戏外,电商购物和交通APP的增长最为迅猛,到2020年有望增长三倍。

Applause:2016年法国最受欢迎购物App Top10

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软件公司Applause进行了147多次调查,对法国400家电商和零售App质量做分析,最终列出法国零售App Top 32名单。基于这些分析,Applause公司给出了一些建议。零售App不只是网店的移动版,它还涵盖了购物体验问题。“零售App包括产品搜索工具、购物App、实体店工具、优惠卡、电子钱包等等。”

iOS中国市场应用营收超美国成第一

iOS中国市场应用营收超美国成第一

根据App Annie发布的Q3市场指数,中国打破了 iOS 收入记录,成功超越美国,以17亿美元的数字高居全球第一,这是中国市场在Q2完成游戏收入对美国超越后又取得的成绩。

AdDuplex:Windows 10 Mobile份额无增长 仅维持15%市场份额

AdDuplex:Windows 10 Mobile份额无增长 仅维持15%市场份额

AdDuplex发布Windows生态系统最新统计数据,广告网络AdDuplex每个月都会记录一个24小时内(2016年10月19日)全球Windows使用情况。本月报告中最重要的一点是,微软移动平台Windows 10 Mobile市场份额几乎没有改变。8月份AdDuplex数据显示,所有Windows手机中有14%的手机运行Windows 10 Mobile,而且这个数字在9月没有改变。

移动应用留存和投资回报率背后的事实

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综合性移动市场营销平台 Leanplum 刚刚发布了一份新的关于应用留存的数据科学报告。我们邀请平台相关人员揭晓一些关键的研究成果和策略,您可以在自己的应用中实施这些策略。请继续阅读,了解他们的研究成果。我们近期与 Pinterest 的访谈得出了相似的结论,并且深入探讨了留住用户的各种其他方式。我们最近的报告《留存揭秘:应用留存和投资回报率背后的事实》对移动应用所有紧迫的留存问题进行剖析。

移动推送还得这么搞

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最新的一项调查显示,如果向移动用户发送基于某一活动、特别是与这位用户相关的活动的“推送通知”信息,而不是同时向所有用户群发信息,那么将不难发现,这种“推送通知”吸引用户参与的能力要比群发信息高出27.7倍,也就是说将近30倍。

Valve:2016年9月份VR发展报告

Valve:2016年9月份VR发展报告

alve已经公布了Steam平台的9月份硬件及软件调查数据,而HTC Vive的市场份额也进一步下跌,这是在Oculus解决了Rift缺货问题并开始快速铺货后的第四个下跌。

Newzoo:预计2016年全球移动应用收入达448亿美元

Newzoo:预计2016年全球移动应用收入达448亿美元

数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。

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