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扁平化设计增加用户22%的导航时间

扁平化设计增加用户22%的导航时间

尼尔森诺曼集团的一项研究发现,被广泛应用于图形用户界面的扁平化设计增加了用户 22% 的导航时间。扁平化设计是一种简约的 UI 设计理念,微软的 Zune 播放器最早引入了这种设计,之后 Windows Phone 系列和 Windows 8 的 Metro 界面都采用了扁平化设计,苹果的 iOS 和 Google 的  Android 也在后续更新中引入了扁平化设计。

设计无小事:Android 导航

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“ 什么是导航?用来在各个场景之间切换的工具,这就是导航。”

只要您试图在 App 中 “串联” 两个场景,那么就需要 “导航”。这种串联 —— 无论是什么形式 —— 其实就是让用户得以在各个场景之间切换的工具。尽管创建导航本身来说并不复杂,但是创建 “正确的” 导航却并不是一件容易的事。今天,我们一起来看看在 Android 中最常见的一些设计模式,聊聊它们在系统中所起到的作用,并且您该如何合理搭配这些模式来使其适用于您的界面及用户。

移动应用设计:综述、导航和浏览

应用程序现在是主流的提供内容和服务的方式,并已经广受用户信赖。但在一个已经高度被开发的市场里,一款移动应用如何做到有用,有意义并且有价值,以使客户满意并留存呢? Google 的 UX 研究主管 Jenny Gove 为您详细介绍了创建一款优秀的移动应用的 25 条原则,我们会在这次连载中分批次为您逐一详述。

VR APP界面设计实践指南

VR APP界面设计实践指南

一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。

App设计:六种常见的loading 加载设计

App设计:六种常见的loading 加载设计

大多数App都要与服务器进行数据的交换,App向服务器发出数据请求,服务器接收到请求之后向App传输相应数据,App接收成功后显示数据内容,没有接收成功则反馈数据接收失败。

在这个数据交换过程中,由于网络原因,需要花费一定时间,也就是说用户要等待加载完成,这个时候就要用到loading加载机制,它告诉用户,App正在努力为您加载数据,您稍安勿躁。好的loading设计能减弱用户的等待焦虑,不合理的loading设计就会让用户骂爹骂娘了。

移动应用的底部导航如何设计?

移动应用的底部导航如何设计?

设计师们都知道设计的目的不只是为了让产品看起来好看。无论是网站还是app,如何黏住用户,同样是设计所需要考虑的方面。设计就像是一次对话,导航也是一次对话。因为如果你的用户在你的网站或者app迷路的话,设计得再好也没有用。

App设计工作流

App设计工作流

作为设计师,我们要不断尝试各种工具和流程以便找出最合适的。经过大量实验后,我已经找到了完美的设计工作流,在此我愿跟大家一起分享。设计是一个流程,我要分享的这个流程是我在开发各种人人喜爱的习惯养成产品的项目都采用的流程。

苹果专利曝光:自动调整UI

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史蒂夫·乔布斯曾经说过,iPhone的大小是最完美的,因为你可以很容易地单手操作。可是今天,苹果的多数智能手机都不符合人体工程学的单手使用。虽然iOS内置了单手模式,但是其相当限制,因为用户只能用到屏幕的一半。库比蒂诺的新专利提出了一个有趣的替代方案:iPhone的用户界面,可以动态地随着其被握的方式调整。

苹果iOS 10中应当借鉴的十大Android特性

苹果iOS 10中应当借鉴的十大Android特性

与谷歌借鉴iOS元素改进Android一样,苹果也应当借鉴Android的元素改进iOS。以下是9to5Mac认为的iOS10应当借鉴Android的10大特性。

10、与位置有关的设备安全+功能。过去数年有消息称,苹果希望使iOS设备能自动根据设备的位置(例如家庭、办公室或学校、汽车或户外)有不同的表现。Android已经通过2项特性做到了这一点。

UI设计案例分析

UI设计案例分析

来自 UXPin(一款用户体验设计的应用程序)的 Chris Bank 为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的UI设计模式应用到其他的网站和应用中。

毕加索曾说过(乔布斯也曾引用过): “Good artistscopy, great artists steal.”(通俗的译文是,好的艺术家复制别人的作品,而伟大的艺术家偷窃别人的作品。)这是最令人费解和误用的创造性短语之一,但在当下产品设计和产品发展趋势已经爆炸的时代,这也是相当重要的一句话。

四种应该打破的iOS设计规则

四种应该打破的iOS设计规则

大的软件公司,比如苹果、微软和谷歌都为用户和设计师发布了设计指导手册。一方面,设计与开发人员可以提前建造界面,而无需创造(与测试)全新的UI元素。另一方面,在所有设计人员都遵守这些指南的情况下,同一个OS系统上所运行的不同程序会带给用户一致性的观感。

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